高盛 日本游戏:26年东京电玩展(30周年):公布主要本土大作,众多IP持有者首次参展
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摘要
2026年东京电玩展(TGS)参展企业数量达到创纪录的1,138家,海外企业占比达52.5%,连续第二年占据参展主体多数。 与海外展台热度相对平淡不同,高盛覆盖的本土游戏厂商展台反响热烈,卡普空、Square Enix及万代南梦宫均展示了重磅储备大作。 随着Rockstar Games的《Grand Theft Auto VI》定于2026年11月发售,年末假日季及后续产品管线较往年更加充实。 三丽鸥与东映等传统IP持有方首次参展,进一步印证游戏在IP全产业链商业化中的核心地位。 此外,CESA披露2025年日本国内游戏市场规模达2.5万亿日元,2024年出口额达6.1万亿日元(10年增长3.8倍),且游戏已被纳入日本政府2033年海外内容销售20万亿日元增长战略(目标贡献12万亿日元)。
主要观点
- 2026年东京电玩展参展商数量创下1,138家的新高,海外展商连续两年占比过半。
- 高盛覆盖的日本本土厂商新游试玩展台人气高涨,重磅作品密集定档2026至2027年。
- 随着行业龙头大作《GTA VI》定于11月发售,年末假日季及更长周期的发售管线较往年更为丰富。
- 三丽鸥与东映等传统IP持有方首次参展,凸显游戏对IP变现与价值放大的关键作用。
- CESA白皮书数据显示日本游戏行业具备高出口与高薪资特征,打破了传统高波动偏见。
- 日本政府将游戏纳入国家增长战略,提出到2033年海外内容销售目标20万亿日元中游戏占12万亿日元。
- CESA向经产省提出J-IP协同变现战略,以漫画、动画拓宽受众基础,以高变现力的游戏实现收益兑现。
- CESA联合文化厅推进顶尖创作者学院与教学项目,同时为独立工作室海外本地化成本争取政府补贴扶持。
论述逻辑
- 展会观察(1,138家参展创新高、本土重磅大作试玩火爆、三丽鸥等IP方入场) -> 行业基本面数据印证(2025年国内市场2.5万亿日元、2024年出口6.1万亿日元、薪资高于全行业平均) -> 政策与战略支持(纳入政府2033年20万亿日元出海战略、游戏承担12万亿日元变现中枢) -> 确立行业长期成长逻辑与个股分化评级(看好卡普空Buy,谨慎看待Square Enix与万代南梦宫Sell)。
关键展望
- 发售窗口期:2026年10月2日《ACE COMBAT 8》、2026年11月《GTA VI》、2027年3月5日《GUNDAM ROGUE ORBIT》、2027年4月8日《FINAL FANTASY VII REVELATION》及2027年内《Monster Hunter Wilds: Ascendance》相继推出。
- 政策目标兑现窗口:日本政府设定的2033年日本原创内容海外销售额达到20万亿日元,其中游戏板块预期贡献12万亿日元。
推荐标的
- 卡普空(Capcom):评级为买入(Buy),价格为4,387日元;《Monster Hunter Wilds: Ascendance》计划于2027年发售且展台试玩热度极高。
- 万代南梦宫控股(Bandai Namco Holdings):评级为卖出(Sell),价格为5,586日元;旗下《ACE COMBAT 8》与《GUNDAM ROGUE ORBIT》分别定档2026年10月与2027年3月。
- Square Enix Holdings:评级为卖出(Sell),价格为2,994日元;旗下《FINAL FANTASY VII REVELATION》计划于2027年4月8日发售。
- 三丽鸥(Sanrio)与东映(Toei):未覆盖(Not Covered);作为IP持有方首次参展TGS,体现游戏变现战略布局。