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伯恩斯坦 网易(9999.HK)2026年二季报:核心盈利稳健,管线有望回暖?

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摘要

2026年二季度收入301亿元人民币,同比增长7.9%,较伯恩斯坦预测与市场共识均高约2%;核心在线游戏收入244亿元,同比增长10.4%。 线下约30亿元投资亏损(主要来自阿里巴巴、拼多多等股权投资)拖累净利润,但报告判断季末以来应有改善。 二季度回购1.92亿美元、环比增加,历史上对股价是建设性信号;自由现金流99亿元、占收入32.9%,非GAAP每ADS收益12.02元。 管理层称Ananta将于下周Gamescom更新,新游Tamas: Shadowveil的CG预告在B站播放量超1000万且本月已完成首轮alpha测试,Beneath the Mist处于beta阶段,报告认为网易新游发布节奏放缓(反映2021-2022年加大海外投资)可能接近尾声。

主要观点

  • Q2总收入301亿元人民币,同比+7.9%,较伯恩斯坦预测与市场共识均高约2%。
  • 游戏及增值服务毛利率76.1%,同比大增590个基点、环比增130个基点,驱动因素为梦幻西游和燕云十六声强劲、PC占比提升、渠道费下降,并促成经营利润两位数百分比超预期。
  • 非GAAP经营利润129亿元,超伯恩斯坦模型预测(111亿元)15.7%、超市场共识(114亿元)12.8%。
  • 净利润未达预期源于线下约30亿元投资亏损,主要来自阿里巴巴、拼多多等股权投资,报告判断季末以来应有改善。
  • 二季度回购1.92亿美元,环比增加,历史上对网易股价是建设性信号。
  • 经递延收入余额变化调整后,本季现金流水(cash billings)同比增长约2%,但下半年基数将明显重置。
  • 游戏非GAAP经营利润达135亿元、经营利润率53.8%;非GAAP每ADS收益12.02元;自由现金流增至99亿元、占收入32.9%,且本季继续回购。
  • 分部表现:游戏及相关增值服务收入250.23亿元(+9.7%)、其中在线游戏244.47亿元(+10.4%);有道14.67亿元(+3.5%)、云音乐19.77亿元(+0.4%)、创新业务及其他16.39亿元(-3.5%);总毛利率70.5%。
  • 新游管线信号密集:管理层称Ananta将于"下周"在Gamescom发布更新;新游Tamas: Shadowveil的CG预告在B站播放量超1000万(仅一部Ananta预告超过该数),且本月已完成首轮alpha测试。
  • Beneath the Mist正在beta测试;报告认为网易新游发布节奏放缓(反映2021-2022年更多海外投资)可能接近尾声,而新游展望历来是网易股价的主要驱动。
  • 盈利预测调整:FY26E非GAAP经营利润由456.66亿元上调至476.99亿元(较旧预测+4.5%、高于共识3.3%);但FY26E非GAAP EPS由62.3元下调至59.3元(-4.7%),仍低于共识8.7%。

论述逻辑

  • Q2收入超预期(梦幻西游、燕云十六声强势)+PC占比提升、渠道费下降→游戏及增值服务毛利率同比大增590个基点至76.1%→非GAAP经营利润两位数超预期(超模型15.7%、超共识12.8%)→线下30亿元股权投资亏损拖累净利润、但报告判断季末后已改善→回购1.92亿美元环比增加、历史信号积极→新游管线信号密集(Ananta下周Gamescom更新、Tamas预告B站超1000万播放并完成首轮alpha、Beneath the Mist beta)→新游发布节奏放缓或近尾声,而新游展望是网易股价的主要驱动→维持跑赢大市并上调目标价至160美元/250港元。

关键展望

  • Ananta将于"下周"在Gamescom发布更新,是新游日历上的下一个明确催化点。
  • 新游Tamas: Shadowveil已于本月早些时候完成首轮alpha测试,CG预告B站播放量超1000万。
  • Beneath the Mist正在beta测试;报告提出(非确定判断)网易新游发布节奏放缓可能接近尾声。
  • 经递延收入调整后的现金流水本季约+2%增长,但下半年基数将明显重置。
  • 目标价US$160/HK$250,较2026年8月19日收盘价127.25美元隐含约26%上行空间。

推荐标的

  • 网易(9999.HK):跑赢大市,目标价由235港元上调至250港元;8月19日收盘193.40港元。

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