高盛:中国游戏与娱乐:春节趋势显示线上支出稳定,线下业态分化;回调后估值具吸引力
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摘要
2026年春节黄金周期间,线上娱乐各细分领域同比增速相对稳定,但不同游戏和公司表现分化,线下娱乐业态则出现明显分化。线上游戏整体流水增长平淡,腾讯凭借《三角洲行动》和《Valorant手游》小幅提升市场份额;音乐流媒体流水同比增长低至中双位数,腾讯音乐(TME)温和增长,而字节跳动的汽水音乐增速迅猛。线下方面,旅游支出同比增长19%,但电影票房仅57亿元以上,同比下降40%,回到疫情前水平;而现场演出场次同比增长27%,用户参与度大幅提升。报告认为,高质量内容供给是娱乐消费的关键驱动力。个股层面,近期AI冲击和竞争担忧导致股价回调,腾讯、网易、快手等估值已接近5年PE区间低端,但预计2026年EPS增速仍可达高个位数至低双位数。报告维持对大麦娱乐的买入评级,但下调目标价至1.07港元。
主要观点
- 2026年春节线上游戏整体流水增长平淡,但腾讯小幅提升市场份额(+0.1个百分点),主要受《三角洲行动》和《Valorant手游》推动,而网易份额下降1.4个百分点,因老游戏下滑和竞争加剧。
- 腾讯在手游畅销榜中占据主导地位,大DAU和射击类游戏表现亮眼;《三角洲行动》市场份额跃升至6.8%(同比+5.7个百分点),《金铲铲之战》份额下降2.3个百分点但仍居前四。
- 网易的《蛋仔派对》春节流水同比增长21%,市场份额扩大0.8个百分点至3.5%;《梦幻西游》手游份额微增0.1个百分点,《逆水寒》手游份额稳定。
- 线上音乐流水同比增长14%,较2025年春节的30%以上增速放缓;TME温和增长,但汽水音乐同比增长2.2倍,市场份额快速扩大。
- 高盛预计2026年中国国内游戏市场同比增长8%,PC游戏增速继续超过手游,受多平台大作和旗舰PC IP推动。
- 2026年春节电影票房57亿元以上,同比下降40%,主要因缺乏爆款影片;仅《飞驰人生3》票房超29亿元,其余均低于10亿元。
- 线下演出供给强劲,大麦平台演出场次同比增长27%,音乐节/ livehouse 上座率分别增长85%/65%,沉浸式新空间上座率增长43%。
- 个股估值:腾讯15倍、网易13倍、快手10倍远期PE,处于5年PE区间低端,但预计2026年EPS增速为高个位数至低双位数。
- 游戏板块中,长青/经典IP(腾讯、网易)有望维持强势,海外扩张是关键增长驱动(网易、心动),AI模型对游戏发行/运营影响有限。
- 娱乐板块竞争格局各异:快手/哔哩哔哩业务稳健且有AI上行潜力,音乐/直播竞争更激烈。
论述逻辑
报告从2026年春节期间的第三方数据出发,分析线上和线下娱乐消费趋势。线上方面,游戏和音乐流水增速分化,腾讯凭借新游戏获取份额,而网易因老游戏下滑份额下降;音乐领域TME面临汽水音乐的激烈竞争。线下方面,旅游和现场演出增长强劲,但电影票房大幅下滑,凸显内容质量对消费的关键作用。基于这些趋势,报告认为高质量内容供给是娱乐消费的核心驱动力。在估值层面,近期股价回调后,主要游戏公司估值已具吸引力,且EPS增长前景稳健。最后,报告调整大麦娱乐的盈利预测和目标价,反映电影业务疲软和票务压力,但维持买入评级。
关键展望
- 报告预计2026年中国国内游戏市场同比增长8%,PC游戏增速继续超过手游。
- 预计2026年音乐行业订阅收入同比增长13%,TME的ARPU提升是关键,受益于SVIP策略和折扣收窄。
- 关注汽水音乐进一步购买音乐内容(尤其是头部华语流行歌曲)及其变现节奏/路线图,以评估竞争动态。
- 大麦娱乐:预计IP衍生品业务将继续保持高双位数同比增长,整体利润率稳步改善,FY27 EPS增长30%以上。
- 风险:大麦娱乐面临现场演出票务增长低于预期、IP授权合同调整、电影业务执行和运营风险。
推荐标的
- 大麦娱乐(1050.HK):买入,12个月SOTP目标价1.07港元(此前1.17港元),基于大麦业务17倍FY27E PE、IP衍生品22倍FY27E PE、影视剧8倍FY27E PE(假设净利率5%)。
- 腾讯:提及估值15倍远期PE,预计2026年EPS高个位数至低双位数增长,未明确评级。
- 网易:提及估值13倍远期PE,预计2026年EPS高个位数至低双位数增长,未明确评级。
- 快手:提及估值10倍远期PE,预计2026年EPS高个位数至低双位数增长,未明确评级。
- 其他覆盖公司:报告覆盖37互娱、阿里健康、哔哩哔哩、焦点科技、吉比特、京东健康、芒果超媒、完美世界、腾讯音乐、心动公司、知乎、爱奇艺等,但未给出具体评级或目标价。
关键图表
Exhibit 1: 2026E sales yoy growth vs. P/E multiple across our major Games & Entertainment coverage
Exhibit 2: 2026E EPS yoy growth vs. P/E multiple across our major Games & Entertainment coverage
Exhibit 3: AI/Seedance impact: We see the major value shift towards upstream design and distribution platforms across the value chain
Exhibit 4: China mobile games: 2026 CNY grossing market share and change vs. 2025 CNY
Exhibit 5: Top mobile games: 2026 CNY grossing market share and change vs. 2025 CNY
Exhibit 6: China online music: grossing market share by player during 2026 CNY
Exhibit 7: Online music subscription package comparison
Exhibit 8: China movies saw disappointing box office in 2026 CNY, reaching Rmb5.7bn+ gross receipts (-40% yoy)
Exhibit 9: China movies: no. of tickets sold (mn) and average ticket price (Rmb, RHS) during CNY holidays
Exhibit 10: Damai Entertainment: key changes to GSe
Exhibit 11: Damai Entertainment: financial summary