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摩根大通 互联网:视频游戏调查显示!行业参与趋势稳健;GTA VI销量强劲、终极版普及率及在线需求;尽管预订面临逆风,RBLX O18仍有机遇

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摘要

摩根大通对1,099名视频游戏玩家开展专项调查,显示行业用户参与度保持健康且变现倾向显著,同时行业向移动端迁移的长期趋势利好Zynga与Roblox。 调查显示,约67%玩家每周游戏时长达6小时以上,42%每月花费超过26美元,移动端渗透率高达71%。 GTA在调查中成为受玩度最高的游戏(70%),74%受访者知晓GTA VI将于11月19日发售,71%表达购买意向(含39%已预订或计划预订),有望支撑TTWO在2027财年80亿至82亿美元的净预订指引上修。 针对Roblox,美国用户年龄验证率达90%,但近3个月变现趋势好坏参半,54%用户减少支出;不过18岁以上用户对2D游戏与品牌授权内容表现出强劲兴趣。 摩根大通维持TTWO增持评级,维持Roblox中性评级。

主要观点

  • 玩家整体参与度保持稳健,高时长用户占比突出,约67%受访者每周游戏时间在6小时或以上,其中20%玩家每周投入15小时以上。
  • 游戏变现倾向较高且高度集中,42%受访者每月游戏支出在26美元以上,其中17%每月支出达51美元以上,21%受访者月支出为0美元。
  • 游戏平台持续向移动端倾斜,移动端渗透率达71%,主机端PlayStation为55%(其中PS5占79%),PC端为38%,Xbox为37%(Xbox One占56%、Xbox Series X/S占54%),Nintendo Switch为29%,Roblox为20%。
  • GTA位列受访者受玩度最高的游戏IP,70%受访者玩过GTA,领先于Call of Duty(68%)、Fortnite(58%)、Roblox(49%)以及NBA 2K(40%),且44%的GTA玩家每周游戏时间超过6小时。
  • GTA VI的认知度与购买意愿极高,74%受访者知晓其11月19日发售,71%表达购买意向,其中39%已预订或计划预订,32%计划发售后购买,该趋势有望支撑TTWO在2027财年80亿至82亿美元的净预订指引实现上行。
  • GTA+订阅服务与在线模式需求旺盛,60%受访者目前在玩GTA Online,另有24%计划体验GTA VI Online;在GTA+方面,28%受访者已是付费会员(7.99美元/月),41%表示有意订阅。
  • 终极版购买动因主要来自在线模式启动包,57%受访者表示GTA Online新手包会促使其购买终极版,随后为抢先体验(44%)、便利性特权(43%)及包含剧情DLC(42%)。
  • Roblox美国用户年龄验证渗透率达90%,全球日活用户中有57%已完成年龄核验,美国和澳大利亚渗透率均突破70%;59%的用户表示近期的年龄验证变革未改变其Roblox使用时长。
  • Roblox近期变现趋势参差,40%的用户在过去3个月维持支出不变,54%的用户出现支出减少(其中30%因游戏偏好转移而减少,24%因其他原因减少),仅6%增加支出。
  • Roblox 18岁以上用户对新型内容兴趣浓厚,45%受访用户目前在玩2D游戏,另有16%计划玩;同时78%的受访用户表达了在Roblox上游玩类似Call of Duty等知名品牌授权游戏的意愿。

论述逻辑

  • 摩根大通通过对1,099名游戏玩家的专有问卷调查切入,梳理出玩家高游戏时长(67%每周6小时以上)与高付费意愿(42%月支出26美元以上)的基础盘,进而确认全行业持续向移动端迁移(71%渗透率)。
  • 在具体IP层面,调查验证了GTA的极高渗透率(70%),叠加GTA VI高达74%的认知度与71%的购买意向,推导出TTWO关于2027财年隐含约3,400万套销量的指引具备充足上行空间。
  • 在Roblox方面,虽然美国年龄验证渗透率极高且18岁以上用户对2D与品牌内容需求旺盛,但54%受访者近期削减开支揭示了短期预订额逆风,因而得出中性评级及观察算法优化的结论。

关键展望

  • Take-Two 2027财年指引上行窗口:公司2027财年净预订额指引为80亿至82亿美元(同比增长19%至22%),该指引对应约3,400万套GTA VI销量(约折合22亿美元预订额),调查显示的强劲预售与GTA+在线订阅转化为其带来确定性上行动力。
  • Roblox估值锚定与未来验证:Roblox目标价40.00美元,基于2028年预计17亿美元Covenant调整后EBITDA给予约15倍估值倍数;未来上行催化包括DAU反弹、20%以上预订额增速恢复、AI内容生成提速及广告订阅放量,下行风险则涉及预订额增速乏力、未成年人安全监管审查及利润率受阻。

推荐标的

  • Take-Two Interactive (TTWO US):评级为超配(Overweight),2026年9月18日股价为205.45美元,2027年12月目标价为310.00美元。核心理由是GTA VI认知度与预购意向极高、终极版结构迁移、GTA+与在线模式变现空间充足,对2027财年业绩指引形成显著支撑。
  • Roblox (RBLX US):评级为中性(Neutral),2026年9月18日股价为47.82美元,2027年12月目标价为40.00美元。核心考量在于尽管公司拥有1.2亿以上DAU且18岁以上用户内容前景广阔,但短期面临安全合规挑战、DAU与参与度增速放缓、推荐算法调整以及近3个月用户支出下滑的预订额逆风。

关键图表

图1. 您每周玩视频游戏多长时间?

**图1. 您每周玩视频游戏多长时间?**

图2. 您会购买哪个版本的《GTA VI》?

**图2. 您会购买哪个版本的《GTA VI》?**

图3. 您的家庭年收入是多少?

**图3. 您的家庭年收入是多少?**

图4. 您在哪些主机平台上玩游戏?可多选。

**图4. 您在哪些主机平台上玩游戏?可多选。**

图5. 您玩过以下哪些游戏?可多选。

**图5. 您玩过以下哪些游戏?可多选。**

图6. 您购买《GTA VI》的主要原因是什么?

**图6. 您购买《GTA VI》的主要原因是什么?**

图7. 您在Roblox上玩游戏的频率如何?

**图7. 您在Roblox上玩游戏的频率如何?**

图8. 您是否会在Roblox上玩品牌特许经营游戏(例如通过Roblox玩《使命召唤》)?

**图8. 您是否会在Roblox上玩品牌特许经营游戏(例如通过Roblox玩《使命召唤》)?**

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