摩根士丹利:网易(NTES.O):4Q25 业绩电话会要点:关键新作《无限大》预计 3Q26 上线,AI 是受益者而非挑战者
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摘要
摩根士丹利在 2026 年 2 月 11 日的更新报告中总结了网易 4Q25 业绩电话会的要点。管理层强调网易是游戏垂直领域 AI 的先行采用者,并且是受益者而非被 AI 世界模型挑战。关键新作《Sea of Remnants》(无限大)预计在 3Q26 上线,理想情况下在夏季旺季之前。该游戏在 Bilibili 的预告片已超过 1000 万次观看,表明玩家兴趣浓厚。网易认为 AI 世界模型可以降低游戏制作门槛,但提高了对 AAA/顶级游戏的要求,使得软实力(玩法创新和运营)更加稀缺。递延收入周期延长是结构性趋势,源于更好的用户参与度。海外收入在 2025 年仍为低两位数,管理层预计将逐步增加。网易正在与监管机构沟通潜在的双重主要上市,目前没有明确时间表。2025 年全年派息率提升至 40%,并仍有 30 亿美元回购额度。网易维持超配评级,目标价 168 美元。
主要观点
- 网易是游戏领域 AI 的先行采用者,是受益者而非被 AI 世界模型挑战。
- 关键新作《Sea of Remnants》预计在 3Q26 上线,理想情况下在夏季旺季之前;Bilibili 预告片已超 1000 万次观看。
- 自走棋品类已成熟,网易认为可通过差异化主题(中国神话)和优化玩法实现突破。
- 《Ananta》近期测试数据和反馈符合预期,团队专注于提升产品;将在准备好后全球同步登陆 PC、主机和移动端。
- AI 的主要益处来自:1) 提升开发效率,2) 加速早期探索阶段,3) AI 动画技术(如动作捕捉)降低开发成本,4) 质量保证。
- AI 世界模型降低游戏制作门槛,但提高了对 AAA/顶级游戏的要求;AI 使软实力(玩法创新和运营)更加稀缺。
- 网易的私有数据、用例和跨领域人才库构成竞争护城河。
- 递延收入周期延长是结构性趋势,源于更好的用户参与度;重度 PC 游戏的参与度和生命周期高于休闲手游。
- 海外收入在 2025 年为低两位数,因国内表现强劲而未显著提升;管理层预计将逐步增加,因多数新游戏面向全球市场。
- 网易正在与监管机构沟通潜在的双重主要上市,因 2025 年港股交易量占比超 55% 被动触发;目前无明确时间表。
- 2025 年全年派息率提升至 40%,仍有 30 亿美元回购额度,执行取决于股价。
- 未发现税收变化迹象;游戏行业监管环境持续有利,未讨论引入游戏消费税或改变高科技公司优惠所得税率。
论述逻辑
报告从网易 4Q25 电话会内容出发,首先强调管理层对 AI 的积极看法——网易是 AI 先行采用者且受益,然后梳理关键游戏管线(Sea of Remnants 定档 3Q26、自走棋差异化、Ananta 全球发布计划),接着分析 AI 对游戏开发的具体影响(效率提升、成本降低、质量保证)以及竞争格局(软实力稀缺、数据与人才护城河),再讨论财务影响(递延收入周期延长、海外收入现状与展望),最后涉及资本运作(双重上市、股东回报)和监管环境(无税收变化)。整体逻辑是从产品到战略再到财务,层层递进,支撑网易超配评级。
关键展望
- 《Sea of Remnants》在 3Q26 上线,理想情况下在夏季旺季之前。
- 《Ananta》将在准备好后全球同步登陆 PC、主机和移动端。
- 海外收入预计将逐步增加,因多数新游戏面向全球市场。
- 潜在双重主要上市:网易正在与监管机构沟通,目前无明确时间表,管理层认为只是时间问题。
- 股东回报:2025 年全年派息率 40%,仍有 30 亿美元回购额度,执行取决于股价。
- 风险:上行风险包括现有/新游戏表现超预期、海外扩张快于预期;下行风险包括游戏生命周期短于预期、利润率低于预期(受亏损业务拖累)。
推荐标的
- 网易(NetEase, Inc, NTES.O):评级 超配(Overweight),目标价 168.00 美元,较 2026 年 2 月 10 日收盘价 123.52 美元有 36% 上行空间。估值方法为分部加总:游戏业务 16x 2026e P/E(对比美欧发行商 15-30x),音乐业务按最新市值调整(网易持股 61.35%),有道按最新市值调整(持股 53%),净现金折价 30%,美元/人民币假设 7.05。
关键图表
报告未提供可裁切的关键图表。