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高盛:日本游戏/互联网:总结1-3月业绩公布前的行业主题和数据点

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原标题:Summarizing sector themes and data points ahead of Jan-Mar results

摘要

高盛在2026年4月13日的报告中,总结了投资者高度关注的两个主题:游戏和互联网板块的估值水平(近期大幅回调),以及任天堂Switch 2内存成本上升对盈利的潜在影响。报告对任天堂进行了压力测试,并汇总了Famitsu/VGChartz和Sensor Tower等外部数据,用于估算1-3月季度的业务状况。过去两个月,覆盖的11家公司股价平均下跌4%,跑输TOPIX平均3%。2025年该板块因受特朗普互惠关税影响较小而吸引资金,绝对/相对市盈率大幅上升,但随后资金回流其他板块,板块持续跑输。2月,Project Genie引发的AI颠覆担忧进一步压低板块估值,但近期投资者对AI颠覆的担忧有所缓解。7家游戏公司的中位市盈率在过去一个月显示出触底迹象。短期来看,业绩惊喜不足以维持股价跑赢,因为资金持续流出。高盛下调了8家公司的目标价6%-12%,以反映近期估值修正,但维持所有11家公司的盈利预测不变。

主要观点

  • 过去两个月,覆盖的11家公司股价平均下跌4%,跑输TOPIX平均3%(Exhibit 1)。
  • 2025年,该板块因受特朗普互惠关税影响较小而受到关注,绝对/相对市盈率大幅上升。
  • 随后资金回流其他板块,板块持续显著跑输TOPIX。
  • 2月,Project Genie引发的AI颠覆担忧压低了板块估值,但近期投资者对AI颠覆的担忧已缓解。
  • 7家游戏公司的中位12个月远期市盈率从2月的24.7倍降至4月的22.5倍,降幅约9%(Exhibit 2)。
  • 短期来看,业绩公布后的股价表现表明,仅凭业绩惊喜不足以维持股价跑赢,因为资金持续流出(Exhibit 3)。
  • 外部数据并未显示1-3月业务状况有特别意外之处,高盛不认为即将到来的业绩是催化剂。
  • 短期推荐Capcom(买入)和Konami Group(买入),因其盈利动能强劲以及业绩公布后的强劲管道和活动。
  • 中长期推荐任天堂(买入,每硬件单位销售额扩张)、索尼集团(买入,娱乐协同效应、动漫增长、G&NS业务利润率改善)和Recruit Holdings(买入,Indeed货币化提升),这些公司具有独特的增长故事和有吸引力的估值。
  • 高盛将5家游戏发行商(Konami、Capcom、Bandai Namco、Nexon、Square Enix Holdings)的板块EV/NOPAT下调约9%,并将这5只股票的目标价下调6%-10%(Exhibit 4)。
  • 对于任天堂,考虑到Switch 2已进入周期第二年,高盛将目标EV/NOPAT倍数从26.3倍下调15%至23.1倍,目标价从13,900日元下调至12,300日元(-12%)。
  • 对于索尼集团和Recruit,目标价分别从5,300日元下调至4,800日元(-9%),从9,100日元下调至8,500日元(-7%),以反映可比公司的近期股价趋势。

论述逻辑

高盛首先观察到游戏和互联网板块近期大幅回调,覆盖公司股价平均下跌4%且跑输TOPIX。2025年板块因关税避险而估值扩张,但随后资金流出导致估值回归。AI颠覆担忧一度加剧回调,但近期缓解。基于历史相关性,当前相对市盈率只是回归均值,并非整体低估。然而,个别公司如任天堂和Bandai Namco的估值溢价相对于盈利增长预期偏低,尤其是任天堂的估值修正过度,未反映Switch 2周期的盈利增长。因此,高盛下调目标价以反映估值修正,但维持盈利预测,并基于独特增长故事和估值吸引力推荐特定标的。

关键展望

报告未明确给出未来验证点或时间窗口,但指出短期业绩惊喜不足以成为催化剂,外部数据未显示1-3月业务状况有意外。中长期关注任天堂Switch 2周期盈利增长、索尼娱乐协同效应和Recruit货币化提升。

推荐标的

  • Capcom(9697.T):买入,目标价4,200日元,当前价3,328日元,上行26%。理由:盈利动能强劲,业绩公布后管道和活动丰富。
  • Konami Group(9766.T):买入,目标价22,400日元,当前价19,195日元,上行17%。理由:盈利动能强劲,业绩公布后管道和活动丰富。
  • 任天堂(7974.T):买入,目标价12,300日元,当前价8,531日元,上行44%。理由:Switch 2周期每硬件单位销售额扩张,估值修正过度。
  • 索尼集团(6758.T):买入,目标价4,800日元,当前价3,375日元,上行42%。理由:娱乐协同效应、动漫增长、G&NS业务利润率改善。
  • Recruit Holdings(6098.T):买入,目标价8,500日元,当前价7,179日元,上行18%。理由:Indeed货币化提升。
  • Bandai Namco Holdings(7832.T):买入,目标价4,600日元,当前价3,939日元,上行17%。
  • Nexon(3659.T):中性,目标价2,800日元,当前价2,788日元,上行0%。
  • Square Enix Holdings(9684.T):卖出,目标价2,030日元,当前价2,590日元,下行22%。
  • CyberAgent(4751.T):中性,目标价1,490日元,当前价1,315日元,上行13%。
  • Oriental Land(4661.T):中性,目标价3,000日元,当前价2,613日元,上行15%。
  • LY Corp.(4689.T):未评级。

关键图表

Exhibit 1: 我们覆盖的11家公司的股价表现(基于4月9日收盘价)

Exhibit 2: 游戏板块相对市盈率修正,绝对市盈率也从历史高位回落(覆盖游戏公司:中位12个月远期市盈率(绝对/相对TOPIX))

Exhibit 3: 业绩公布前、公布后次日、30天和60天的股价,以及相对于业绩公布前的股价变化(2025年7-9月和10-12月)

Exhibit 4: 我们下调8家公司的目标价6%-12%以反映近期估值修正

Exhibit 5: 我们的营业利润预测与彭博一致预期对比

Exhibit 6: 我们覆盖的7家游戏公司的中位12个月远期市盈率(相对TOPIX)和中位一致预期FY2E-FY3E营业利润增长趋势

Exhibit 7: 各公司相对于覆盖游戏公司中位市盈率的估值溢价与一致预期FY2E-FY3E营业利润增长率的关系

Exhibit 8: 各公司估值溢价与营业利润增长估计的关系

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