传媒行业AI应用追寻系列报告(六):多模态模型跃迁,产业从“需求驱动”向“内容驱动”延伸
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摘要
华源证券维持传媒行业"看好"评级,核心事件是字节跳动 Seed 团队于 2026 年 7 月 31 日发布新一代视频生成模型 Seedance 2.5,8 月 7 日火山引擎上线其 API 服务。 模型将多模态参考输入由 12 个增至 50 个(30 张图片+10 段视频+10 段音频)、单次生成时长由 15 秒提升至 30 秒并支持多轮延长,新增 Maya/Blender 插件、白模预演及秒级时间戳局部编辑,叠加 6 月 23 日 Seedance 2.0 原生 4K 上线,AI 视频更接近专业内容生产的交付要求。 报告按价值创造因果方向将文娱产业划分为"需求驱动型"(短剧/漫剧、信息流广告、电商素材)与"内容驱动型"(影视、动漫、游戏、品牌广告大片),前者需求前置、AI 降本可较快转化为新增供给,后者依赖优质内容创造需求、现阶段主要是降本增效。 报告提出 AI 视频沿"降本增效—扩充供给—内容驱动需求"三阶段渗透,当前处于第一阶段深化、以 Seedance 2.5 为标志开始向第二阶段延伸,第三阶段尚未到来。 投资上建议关注 IP+AI 降本、制作环节受益、模型+生态闭环三类方向,包括中文在线、阅文集团、光线传媒、博纳影业、完美世界、寒武纪、快手等公司。
主要观点
- Seedance 2.5 于 2026 年 7 月 31 日发布,原生支持 30 秒视频直出、最高 50 个多模态素材参考,兼容十余种语言,已上线豆包、即梦、扣子、小云雀等产品;8 月 7 日火山引擎正式上线其 API 服务
- 多模态参考输入由 2.0 的约 12 个提升至 50 个(30 张图片+10 段视频+10 段音频),核心价值在于锁定跨镜头角色/场景/品牌一致性,满足企业级标准化生产
- 单次生成时长由 15 秒提升至 30 秒(提升 2 倍)并支持多轮延长至数分钟,从"单镜头"走向"多镜头叙事",可覆盖完整广告片/短剧单集
- 新增 Maya/Blender 插件与白模预演,AI 视频开始由独立工具向传统 CG/3D 工业体系嵌入,对天然拥有大量 3D 资产、角色和场景的游戏意义突出
- 新增局部编辑能力并支持秒级时间戳控制,可针对绿幕、白模、运镜视角等局部修改,无需全片重生成即可调整局部,大幅降低返工成本
- 2026 年 6 月 23 日即梦 AI 网页版 Seedance 2.0 VIP 上线原生 4K,从源头保留人物发丝、服装纹理等高密度细节,使 AI 生成内容由"互联网内容生成"进一步迈向专业内容交付
- 报告按价值创造因果方向将文娱产业划分为"需求驱动型"(需求→内容:短剧/漫剧、信息流广告、电商素材)与"内容驱动型"(内容→需求:电影、剧集、动漫番剧、游戏、品牌广告大片)两类
- 生成式 AI 的影响已在需求驱动型产业率先验证:2025 年中国 AI 漫剧市场规模 189.8 亿元、同比增长 276%,全年上线漫剧 46,931 部、播放量突破 700 亿,AI 已进入短剧剧本、美术、动画、配音及剪辑等制作环节
- 内容驱动型产业渗透较慢的三大原因:生成内容质量不足以支撑内容价值创造、AI 与成熟专业制作流程的衔接仍需完善、分辨率/可控性及跨镜头一致性仍构成专业应用门槛
- AI 视频沿"降本增效—扩充供给—内容驱动需求"三阶段渗透:当前第一阶段持续深化(短剧/漫剧应用较快,影视、动漫、游戏集中于预演、素材、CG 及后期等辅助环节),以 Seedance 2.5 为标志开始向第二阶段供给扩张延伸,第三阶段尚未到来
- 行业层面维持传媒"看好"评级;AI 已重构短剧生产环节,但占据更大利润的流量分发环节未被明显重构
论述逻辑
- 起点是技术升级:Seedance 2.5 将多模态参考由 12 个提至 50 个、生成时长由 15 秒提至 30 秒,并新增 3D 插件与局部编辑,生成内容的可控性与专业流程适配能力显著提升
- 由此 AI 视频由单次素材生成向可控制、可修改并能衔接专业制作流程的生产工具延伸,为进入影视、动漫、游戏等制作流程提供基础
- 产业落地出现分化:需求驱动型产业用户需求前置、制作成本占比低(微短剧制作成本约 7.5%),AI 降本迅速转化为新增供给,AI 漫剧 189.8 亿元、同比增长 276% 即为验证
- 内容驱动型产业的需求由优质作品/IP 创造,而当前生成质量、角色一致性、可控编辑及工作流适配尚未达标,即使成本下降也不会形成同比例新增需求,故渗透停留在降本增效的初级阶段
- 推演未来节奏:能力成熟后行业沿"降本增效→扩充供给(长尾题材、细分 IP 获得商业化空间)→内容驱动需求(新题材、新 IP 创造用户需求并形成正向循环)"三阶段演进,当前处于第一阶段深化、第二阶段启动
关键展望
- 后续观察三条线索:技术侧关注生成质量、长时序一致性、可控编辑及 3D 工作流;应用侧关注影视、动漫、游戏的渗透及降本效果;商业化侧关注模型调用量、B 端使用频次及用户付费意愿
- 第三阶段(内容驱动需求)尚未到来,仍需生成质量、可控性、长时序生成及专业工作流适配能力进一步成熟
- 监管方面,2026 年 7 月 1 日起 AI 微短剧分类分层管理正式实施,行业监管体系随 AI 生成内容规模扩大逐步完善
- 游戏领域长期或由预先制作向实时动态生成转变:AI 视频若与 3D 生成、AI NPC 及实时生成等技术结合,部分剧情、角色、场景及互动内容有望实时动态生成,但仍依赖生成质量、实时性、可控性及游戏引擎适配的成熟度
- 建议持续跟踪生成质量、可控性、长时序生成、专业工作流适配、B 端付费及真实降本幅度等指标,重点观察 AI 由第一阶段降本增效向第二阶段供给扩张的实际进展;维持传媒行业"看好"评级
推荐标的
- IP+AI 降本型(优质 IP 及内容储备,AI 有望降低制作成本、缩短生产周期、提升 IP 开发效率及内容衍生能力):中文在线、阅文集团、光线传媒、掌阅科技、上海电影、中国电影、芒果超媒、奥飞娱乐
- 制作环节受益型—影视(美术、预演、CG、VFX 及后期等环节降本提效):博纳影业、华策影视
- 制作环节受益型—漫剧:华是科技、欢瑞世纪、永吉股份、德力股份、荣信文化
- 制作环节受益型—游戏:完美世界、恺英网络、巨人网络、世纪华通
- 模型+生态闭环型(具备底层模型、内容创作工具及分发渠道布局):寒武纪、风语筑、天数智芯、东阳光、神州数码、赛意信息、MiniMax、快手、昆仑万维
- 报告未给出个股评级与目标价,标的均为"建议关注";行业层面维持传媒"看好"评级