中金公司 传媒互联网行业港股游戏公司1H26:存量产品稳健运营,AI深化提效,关注新品周期与全球化拓展
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摘要
中金公司复盘港股游戏公司1H26:头部厂商保持韧性,头部公司整体业绩符合预期,中小厂商表现分化。 收入端热点新游相对稀缺,腾讯《三角洲行动》《无畏契约》、网易《梦幻西游》《燕云十六声》、心动公司《火炬之光》等次新游凭借长线内容运营及做深付费推动流水爬坡贡献增量;多端化趋势下,《三角洲行动》《洛克王国:世界》《燕云十六声》等移动、PC双端互通游戏流水表现突出。 利润端呈三类分化:网龙《魔域》长线运营叠加AI提效、收入平稳但利润改善较多;百奥因新游推广开支增加导致亏损扩大;青瓷游戏、友谊时光靠投资收益贡献利润增量。 AI应用继续深化向全链路渗透,AI Coding向任务级Agent延伸,动画、建模和3D资产生成可用性明显提升,腾讯《三角洲行动》团队已将混元3D用于资产生成。 报告认为各厂商储备产品丰富,重磅新品有望成为游戏公司重要增量来源,核心关注网易《无限大》(2027/1/15)、腾讯《王者万象棋》(2026/9/10已上线)、哔哩哔哩《闪耀吧! 噜咪! 》(2026/9/17)、心动公司《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(2027年)。 核心推荐网易、心动公司,关注存量游戏的持续运营能力及新产品对业绩催化和估值提振;风险为行业政策变化、用户娱乐意愿降低及AI降低制作门槛加剧竞争。
主要观点
- 1H26头部厂商保持韧性,头部公司业绩符合预期,中小厂商表现分化
- 收入端由次新游驱动增长:热点新游稀缺背景下,多款次新游凭借长线内容运营及做深付费推动流水爬坡,贡献收入增量
- 腾讯《三角洲行动》《无畏契约》、网易《梦幻西游》《燕云十六声》、心动公司《火炬之光》等次新游是收入增量代表
- 多端化趋势下,移动、PC双端互通游戏流水表现突出,包括腾讯《三角洲行动》《洛克王国:世界》、网易《燕云十六声》
- 利润端三类分化之一——运营提效释放利润弹性:网龙核心IP《魔域》长线运营叠加AI提效,收入平稳但利润整体改善较多
- 利润端三类分化之二——新游投放前置短期压制利润:百奥《乱涂!彩世界!》《夜幕之下》相继上线推动收入增长,但推广开支增加导致亏损扩大
- 利润端三类分化之三——投资收益贡献增量:青瓷游戏、友谊时光
- AI应用继续深化、向全链路渗透:AI Coding能力提升推动AI应用向任务级Agent等更完整的开发流程延伸
- 多模态及3D模型能力进步,动画、建模和3D资产生成可用性明显提升,腾讯《三角洲行动》团队已将混元3D用于资产生成
- 各厂商储备产品丰富,报告认为重磅新品有望成为游戏公司重要增量来源
- 核心推荐网易、心动公司,关注存量游戏的持续运营能力,以及新产品对业绩催化和估值提振
- 风险提示:行业政策变化、用户娱乐意愿降低、AI降低制作门槛加剧竞争
论述逻辑
- 1H26财报复盘 → 头部公司业绩稳健符合预期、中小厂商分化 → 收入端:热点新游稀缺,次新游长线运营及做深付费推动流水爬坡贡献增量,叠加多端化趋势下移动、PC双端互通游戏流水突出 → 利润端三类分化:产品运营提效释放利润弹性(网龙《魔域》+AI提效)、新游投放前置短期压制利润(百奥亏损扩大)、投资收益贡献增量(青瓷游戏、友谊时光)→ AI应用继续深化向全链路渗透,AI Coding向任务级Agent延伸、多模态与3D生成可用性提升 → 储备产品丰富、重磅新品有望成为重要增量来源 → 落脚核心推荐网易、心动公司,关注存量运营能力与新品对业绩催化和估值提振
关键展望
- 新品验证点:核心关注网易《无限大》(2027/1/15)、腾讯《王者万象棋》(2026/9/10已上线)、哔哩哔哩《闪耀吧!噜咪!》(2026/9/17)、心动公司《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(2027年)等游戏的进展
- 风险因素:行业政策变化、用户娱乐意愿降低、AI降低制作门槛加剧竞争
推荐标的
- 核心推荐:网易、心动公司,理由是关注存量游戏的持续运营能力,以及新产品对业绩催化和估值提振(报告未给出评级与目标价)
- 腾讯:次新游《三角洲行动》《无畏契约》贡献增量、双端互通流水突出,《王者万象棋》2026/9/10已上线,混元3D已用于《三角洲行动》资产生成
- 心动公司:核心推荐标的,《火炬之光》流水爬坡,储备新品《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(2027年)
- 网易:核心推荐标的,《梦幻西游》《燕云十六声》流水表现突出,储备新品《无限大》(2027/1/15)
- 网龙:《魔域》长线运营叠加AI提效,收入平稳但利润整体改善较多
- 百奥:新游上线推动收入增长,但推广开支增加导致亏损扩大
- 哔哩哔哩:储备新品《闪耀吧!噜咪!》(2026/9/17)
- 青瓷游戏、友谊时光:投资收益贡献利润增量