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摩根士丹利 快手(1024.HK):26年投资者日要点

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摘要

摩根士丹利于2026年8月31日发布快手(1024.HK)投资者日要点报告,维持Equal-weight评级,目标价HK$40.00,现价HK$33.46,距目标价约20%空间,52周区间HK$92.60-32.96。 管理层鉴于宏观压力更新核心商业战略、鉴于竞争更新可灵战略,并更新新兴游戏业务战略。 核心商业方面,短视频仍是近期互联网流量视角下最好的垂直领域,快手用户粘性高、商业基础设施扎实、在手现金超1000亿元人民币,足以应对宏观困难并穿越周期;公司将聚焦提升单DAU生命周期价值,并以免费流量扶持占商家总数70%的中小企业,在其合规成本上升时不上调take rate。 可灵(Kling)方面,公司正推进重大模型升级,聚焦专业用户对视频质量、镜头运动、物理规律理解及视频时长的需求;当前约20%的可灵毛利率偏低,因模型训练成本计入COGS而非研发费用,分拆完成后将复核会计处理,毛利率可能远高于此前水平;2026年260亿元人民币资本开支中有一部分投向可灵,明年可灵将通过租赁独立获取新算力以减轻快手现金流压力。 游戏方面,《诡秘之主》(Lord of Mysteries)是年初至今最成功的新MMORPG之一,公司坚持严格的开发ROI纪律,后续重点是内容更新与提升盈利。 管理层表示核心商业拐点何时出现难以判断。

主要观点

  • 评级与估值:快手获Equal-weight评级,目标价HK$40.00,现价HK$33.46,距目标价约20%空间,52周区间HK$92.60-32.96,当前市值Rmb126,343百万。
  • 投资者日主线:管理层因宏观压力更新核心商业战略、因竞争更新可灵战略,并更新新兴游戏业务战略。
  • 核心商业:短视频仍是近期互联网流量视角下最好的垂直领域;快手用户粘性高、商业基础设施扎实、在手现金超1000亿元人民币,足以应对宏观困难并穿越周期。
  • 变现策略聚焦提升单DAU生命周期价值,管理层认为相对同行仍有较大改善空间。
  • 商业化重点扶持中小企业:中小企业占商家总数70%,公司以免费流量支持,并在其合规成本上升时不上调货币化率。
  • 公司将继续支持创作者、产品供应链和大品牌。
  • 管理层表示难以判断拐点何时出现。
  • 可灵战略:正进行重大模型升级,继续聚焦专业用户需求,包括视频质量、镜头运动、物理规律理解,以及较小程度上的视频时长。
  • Agent(智能体)功能升级将在模型能力之后推出,可灵也将布局这一方向。
  • 可灵约20%的毛利率看似偏低:快手目前将模型训练成本计入COGS而非研发费用;分拆完成后将复核会计处理,可灵毛利率可能远高于此前水平。
  • 资本开支安排:快手2026年Rmb260亿资本开支中有一部分用于可灵;明年可灵应通过租赁方式独立获取新算力,减轻快手的现金流压力。
  • 游戏业务:《诡秘之主》是年初至今最成功的新上线MMORPG之一;游戏被视作内容生态重要组成部分,有助于留存用户、扩大使用时长;开发坚持严格ROI标准,后续重点是内容更新与提升盈利。

论述逻辑

  • 起点:宏观压力与竞争加剧,管理层借投资者日更新核心商业、可灵、游戏三大业务战略。
  • 核心商业推演:短视频仍是最佳流量垂直,叠加高粘性用户、扎实商业基础设施和超1000亿元现金,公司选择提升单DAU生命周期价值、以免费流量扶持占70%的中小企业以保护生态,而非在中小企业合规成本上升时上调take rate;但管理层承认拐点时点难判断。
  • 可灵推演:面对竞争进行重大模型升级并聚焦专业需求;约20%的低毛利率系训练成本计入COGS的会计口径所致,分拆后复核会计处理则毛利率可能大幅高于此前;明年改由租赁独立获取算力以减轻母公司现金流压力。
  • 游戏推演:《诡秘之主》年初至今的成功验证游戏对内容生态(留存用户、扩大时长)的价值,公司坚持严格ROI纪律,把后续内容更新与提升盈利作为关键关注点。
  • 落到投资结论:综合三大业务的战略更新与宏观不确定性,摩根士丹利维持Equal-weight评级、目标价HK$40.00。

关键展望

  • 核心商业拐点时点未定:管理层明确表示难以判断拐点何时出现。
  • 可灵分拆完成后将复核会计处理,毛利率可能远高于此前水平,是后续重要验证点。
  • 明年可灵应通过租赁方式独立获取新算力,以减轻快手的现金流压力。
  • 《诡秘之主》的后续内容更新与盈利能力提升是游戏业务的关键关注点。
  • 评级与目标价:Equal-weight、目标价HK$40.00,报告未明确目标价对应的时间窗口。

推荐标的

  • 快手(1024.HK):Equal-weight评级,目标价HK$40.00,现价HK$33.46,距目标价约20%空间。理由:短视频仍是最佳流量垂直、用户粘性高、在手现金超1000亿元以穿越周期;可灵模型升级推进、分拆后会计处理复核或使毛利率远高于此前;《诡秘之主》验证游戏内容生态价值;但管理层表示核心商业拐点时点难判断。

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