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高盛:任天堂(7974.T)第三季度业绩:因产品组合和成本因素营业利润低于预期,但Switch 2动能总体稳健;小幅调整预测,维持买入

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原标题:Goldman Sachs Nintendo (7974.T) 3Q results: OP below expectations on mix and costs, but Switch 2 momentum is generally solid; slight adjustment to our estimates, maintain Buy

摘要

任天堂2026财年第三季度(10-12月)营业利润为1552亿日元,低于高盛预期的1729亿日元和彭博一致预期的1815亿日元。不及预期的主因是Switch 2硬件销售中日本国内占比高于预期(35% vs 高盛假设30%),以及销售佣金、东南亚eShop筹备等SG&A费用增加。Switch 2硬件sell-in量为700万台,略高于高盛预期的670万台,但日本国内动能强于预期而海外偏弱。公司维持全年营业利润指引不变,因日元贬值假设被国内硬件和第三方软件组合不利影响抵消。高盛小幅下调FY3/26-FY3/30营业利润预测2%-7%,目标价从14200日元下调至13900日元,维持买入评级。长期观点不变:Switch 2单机销量将高于Switch。近期催化剂包括新电影和可能的Nintendo Direct直播。

主要观点

  • 3Q营业利润1552亿日元,低于高盛预期(1729亿日元)和彭博一致预期(1815亿日元)。
  • 不及预期原因:(1)Switch 2硬件销售中日本国内占比35%(高盛假设30%),国内低价机型拉低毛利率;(2)SG&A中销售佣金、东南亚eShop筹备等费用增加。
  • Switch 2硬件sell-in 700万台,略高于高盛预期670万台;Switch硬件sell-in 135万台,低于预期162万台。
  • 软件合计销量6470万套,略低于预期6700万套;《宝可梦传说 Z-A》销量389万套,attach rate 22%。
  • 公司维持FY3/26营业利润指引不变,但将期末汇率假设从140日元/美元调整为150日元/美元,160日元/欧元调整为170日元/欧元。
  • 公司表示,日元贬值对利润正面,但国内硬件和第三方软件组合不利,因此未调整指引。
  • 业绩发布会上管理层重点讨论内存价格上涨:对3Q累计影响小,4Q影响不大;已与供应商长期协商确保供应,FY3/27供应无虞;但若持续涨价,可能影响FY3/27以后盈利。
  • 公司基本策略不变:全球硬件业务整体不亏本销售,但会灵活应对。
  • 高盛认为,即使Switch 2涨价,对装机量影响有限,但管理层未明确对策,投资者担忧可能持续。
  • 高盛已提前在1月22日报告中反映内存涨价,本次仅小幅调整预测:FY3/26 Switch 2出货量从2100万下调至2060万台,FY3/27从2400万下调至2300万台;软件销量下调1%-4%;SG&A上调200-350亿日元。
  • 长期观点不变:预计FY3/27起第一方软件管线增强(如《朋友聚会:新生活》《节奏天国 groove》《宝可梦冠军》等),推动海外动能和Switch 2渗透率。

论述逻辑

3Q业绩不及预期 → 主因国内硬件占比高(35% vs 30%)和SG&A费用增加 → 但Switch 2销量超预期(700万 vs 670万) → 公司维持全年指引,因汇率利好被组合不利抵消 → 内存涨价是短期焦点,但高盛已提前调整 → 小幅下调预测,目标价从14200降至13900日元 → 长期看第一方软件管线增强将推动海外销售和Switch 2渗透率 → 维持买入。

关键展望

  • 报告明确提到的未来验证点:FY3/27全年业绩发布时公司会更新FY3/27展望;内存价格若持续上涨可能影响FY3/27以后盈利;公司计划在FY3/26全年业绩时提供FY3/27 outlook更新。
  • 近期催化剂:新电影上映、可能的Nintendo Direct直播。
  • 风险:Switch 2销售不及预期;现有Switch用户向新机过渡导致活跃主机数下降;第一方大作延迟或销量低于预期;硬件成本上升或提价延迟导致硬件盈利能力恶化。

推荐标的

  • 任天堂(7974.T):评级 买入,12个月目标价 13,900日元(此前14,200日元),当前股价10,080日元,上行空间37.9%。理由:Switch 2动能稳健,长期单机销量高于Switch,第一方软件管线增强,近期催化剂丰富。

关键图表

Exhibit 1: 3Q FY3/26 results compared to our estimates/Bloomberg consensus; changes to our estimates

Exhibit 2: Nintendo: Income statements

Exhibit 3: Hardware and software volume assumptions

Exhibit 4: Nintendo: Target price calculation

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