美国银行:美银 互联网·亚太地区:亚洲游戏:在人工智能世界中掘金新增长周期
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摘要
亚洲游戏板块被归纳为四类差异化命题:中国游戏支出韧性强、常青游戏持久且海外收入增长,2026年1-8月国产游戏版号达1,319个、管线可见度改善;日本受益于经常性收入与IP变现强化带来的利润率扩张,管线锚定卡普空《Onimusha》、任天堂Switch 2新作阵容与宝可梦作品;韩国是高变现、MMORPG主导的市场,2026年被视为有意义的拐点,PA《Crimson Desert》销量已超600万份;东南亚市场较小但人口年轻、增长更快,2025年收入超56亿美元,Niko Partners预计2030年达70亿美元、玩家人数今年突破3亿。 AI被定位为研发效率与玩家参与的赋能者而非替代者,中国厂商最领先,报告因此在娱乐子板块中更偏好网络游戏(腾讯、网易)。 7月QuestMobile数据显示王者荣耀与Delta Force DAU分别达4,720万(+11% YoY)和3,130万(+62% YoY),网易蛋仔派对DAU环比回升45%至680万。 首选标的组合为腾讯、网易、卡普空、科乐美、Krafton与Sea,核心风险是监管收紧、新游延期与对Free Fire的单一依赖。
主要观点
- 板块框架:亚洲游戏提供四类差异化命题——中国韧性支出+常青游戏+海外收入,日本利润率扩张,韩国高变现MMORPG市场且2026年发行周期强,东南亚市场小但年轻人口增长快。
- 六大首选标的及定位:腾讯(常青IP组合与管线可见度最强)、网易(新游期权性更大)、卡普空(强IP变现与复购销售)、科乐美(高毛利live服务与老IP翻新)、Krafton(PUBG盈利持久+新IP多元化)、Sea(Free Fire长寿性,电商是股价主驱动)。
- 中国监管与管线:2026年1-8月国产游戏版号达1,319个;管线由腾讯《王者荣耀》《Monster Hunter Outlanders》、网易《Ananta》、B站《Lumi Master》领衔。
- 日韩管线对比:日本锚定卡普空《Onimusha》、任天堂Switch 2驱动阵容与宝可梦作品;韩国发行周期最强,含Krafton《Palworld Mobile》与Netmarble多元化RPG阵容。
- 中国7月运营数据:王者荣耀、Delta Force DAU分别为4,720万(+11% YoY)与3,130万(+62% YoY),Delta Force DAU/时长已达王者荣耀的66%/64%、较和平精英高178%/147%;和平精英/金铲铲/CrossFire: Legends/DnF Mobile DAU同比-18%/-38%/-47%/-54%。
- AI是赋能者而非颠覆者:报告在娱乐子板块中偏好网络游戏(腾讯、网易),理由是AI提升玩家参与与研发效率、常青游戏寿命延长、竞争格局稳定、估值合理;腾讯在2026年8月末Gamescom展示Motus、GIGA、WeTest Acorn AI Studio、GVoice,网易称AI已覆盖美术、设计、编程、动画与QA。
- 韩国:MMORPG持续主导畅销榜,Lineage M稳居Top 5;2026年是韩国游戏板块有意义的拐点——《Crimson Desert》销量超600万份,NC《Aion 2 Global》(2026年9月)《Cinder City》(2H26)、Kakao Games《Odin》《Project OQ》(均2H26)、Netmarble 3月上线的Stone Age: Idle Adventure与The Seven Deadly Sins: Origin构成密集周期。
- 韩国头部固化但覆盖公司各有Top 15:2026年1-8月Lineage M第3、SOL: enchant第6、Odin: Valhalla Rising第10;PUBG连续六年位列Steam畅销榜(每年1-12名区间),PUBG Mobile自2018年3月上线以来保持全球MAU Top 10。
- 东南亚:约6.8亿年轻移动原生人口直接跳入手游,ASEAN-6 MAU前三为Roblox、Mobile Legends与Free Fire;印尼以1.26亿+玩家人数居首并将与泰国、菲律宾引领下一波增长,内购支出上泰国居首。
- Sea/Garena结构:独家代理腾讯系(Arena of Valor、Speed Drifters、Moonlight Blade、Undawn)及EA FC Online、COD Mobile;2018年签5年ROFR、2023年底再延两年且双方同意可永久延展;腾讯持有Sea约18%股权但投票权低于10%;2026年2月扩大与Google的AI合作。
- 风险图谱:中国为监管收紧、新游不及预期、老游戏加速衰退与竞争加剧;日韩为大作延期、新作变现疲弱与开发成本上升;东南亚为Garena对已进入第9年的Free Fire高度依赖。
论述逻辑
- 监管与供给端(中国1,319个版号、日韩强发行周期、东南亚Free Fire等爆款)→ 需求端验证(QuestMobile 7月腾讯常青游戏DAU/时长环比改善、蛋仔派对DAU环比+45%、韩国畅销榜Top 15覆盖公司各占一席、东南亚2025年收入超56亿美元趋向2030年70亿美元)→ AI作为研发效率与玩家参与的放大器且中国厂商领先 → 支撑对亚洲游戏板块的建设性观点(Exhibit 3'深层多品类管线支撑建设性板块观点')→ 在娱乐子板块中偏好网络游戏并给出腾讯、网易、卡普空、科乐美、Krafton、Sea首选组合 → 以监管、新游延期、老游戏衰退与单一IP依赖为约束条件。
关键展望
- 韩国新游时间表:NC《Aion 2 Global》2026年9月、《Cinder City》2H26;Kakao Games《Odin》与《Project OQ》均2H26;Krafton《Palworld Mobile》与《Project Valor》均2027年,用以拓宽PUBG之外的收入基础。
- 东南亚验证点:Niko Partners预计市场收入2030年达70亿美元、玩家人数今年突破3亿;印尼、泰国、菲律宾引领下一波收入增长。
- 日本/全球发行窗口(Exhibit 3):《ELDEN RING Tarnished Edition》8月28日、《ACE COMBAT 8》10月2日、《Attack on Titan 3》10月22日、《Wo Long 2: Wings of Ember》2027年初、《FINAL FANTASY XIV: Evercold》2027年1月、《Pokémon Winds / Pokémon Waves》2027年(Switch 2)。
- 东南亚产品窗口:与腾讯合作的《Monster Hunter Outlanders》2H26上线(首发东南亚、拉美、台湾、中东)、Krafton《Palworld Online》4Q26、Free Fire x Naruto联动v3、Free Fire十周年活动2H27+。
- Sea观察点:Garena与腾讯的ROFR在双方同意下可永久延展(2023年底已延两年)、潜在小额工作室收购(如过往收购Phoenix Labs)、自研与发行谁是中期EBITDA主驱动暂难预测。
- 中国验证点:2026年1-8月版号1,319个改善管线可见度;本次输入文本未包含目标价与盈利预测数字(报告脚注提示目标价依据位于第27页,该页未在输入中出现)。
推荐标的
- 腾讯:首选,常青IP组合与管线可见度最强的结合。
- 网易:提供更大的新游期权性;AI贯穿开发生命周期(2Q26业绩口径)。
- 卡普空:强IP变现与复购销售敞口;科乐美:受益于高毛利live服务与老IP翻新。
- Krafton:PUBG盈利持久并向新IP多元化(Palworld Mobile 2027、Project Valor 2027);PUBG连续六年居Steam畅销榜1-12名区间。
- Sea:Free Fire(第9年)长寿性敞口,但电商才是股价关键驱动;关键变量为与腾讯的关系变化及潜在小额收购。
- 覆盖评级(亚太游戏与休闲覆盖簇):Netmarble为BUY;Pearl Abyss为NEUTRAL;Kakao Games为UNDERPERFORM。
- 同簇其他评级:BUY含Aristocrat Leisure、Atour Lifestyle、Central Plaza Hotel、Galaxy Entertainment、H World Group(HTHT US/1179 HK)、Light & Wonder、MGM China、Minor International、Shangri-La Asia、The Erawan Group;NEUTRAL含Bloomberry Resorts、China Tourism Group Duty Free、Genting Singapore、Lottery Corp、Melco Resorts、NagaCorp、Pearl Abyss、Sands China、Wynn Macau;UNDERPERFORM含BTG Hotels、China CYTS Tours Holding、Kakao Games、Shanghai Jin Jiang、SJM Holdings。
关键图表
图1. 比较中国、日本、韩国及东南亚的市场规模、变现、监管与AI应用情况——亚洲游戏市场关键格局概览

图2. 尽管处于通缩环境,数字娱乐用户人均支出仍具韧性——腾讯端游及手游ARPPU(单位:人民币)

图3. 2026年7月主要游戏DAU基本持平——主要游戏DAU趋势

图4. 2026年7月《第五人格》DAU增长加速——DAU同比

图5. 2026年7月总时长趋势分化:《Fate/Grand Order》环比上升而《三国:谋定天下》环比下降——总时长趋势

图6. Steam PC畅销榜:《绝地求生》(PUBG)连续六年跻身畅销榜,与《使命召唤》、《反恐精英》及《Apex英雄》等其他大作并肩

图7. 尽管MMORPG市场竞争加剧,截至2026年年初至今,NC、Netmarble和Kakao Games仍稳居流水收入前15

图8. 在Garena于东盟发行的游戏中,《使命召唤》以约650万MAU领先,其次是约230万MAU的《EA Sports FC Mobile》(单位:百万)
